最好的时代,中国的文化产业准备好了吗?——写在《文化产业振兴规划》出台之际
作者:本站编辑 小西
文章来源:国家版权贸易基地
日期:
09/12/01
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逆势增长的文化产业
2007年在美国爆发的次贷危机迅速演变为一场全球性的金融风暴。在新千年的一开始就跨入WTO大门的中国显然涉“世”已深,风暴如期而至,狠狠地刮了一下这个全球市场不可或缺的组成。尤其是中国的经济龙头性城市,风暴更是精确制导,经济越是发达,越是被准确地击中。浙江、广东等沿海城市企业结对成群般倒闭,工人随之纷纷下岗。虽然政府反应快速、措施有力,全国人民也是开动脑筋想方设法,风暴的影响被大大降低,但是近年来全国经济的高速增长势头显然受到了不小的打击。
就产业而言,国家的各大产业也是纷纷落马。但是有一个产业却是一个例外,这就是起步不久、只有刚刚超过10年时间的新兴产业——文化产业。据“中国网”等媒体报道,2008年我国的文化产业增加值达到7600亿元,其中电影票房攀升到创纪录的42.15亿元,同比增长8.88亿元,首次进入全球电影市场前10名;另据“中国新闻网”报道,2008年,全国文化产品和服务实际国际贸易顺差达57.19亿美元,文化服务进出口同比增长近三成;另据《中国财经报》报道,2009年前三个月,我国文化产业平均增幅达17%,图书销售增长20%,电影票房同比增长40%。
并且,这种增长来自于全国多个省市的贡献。据《每日经济新闻》报道:2008年1至11月,北京全市规模以上单位文化创意产业实现收入4773.1亿元,同比增长17.4%,从业人员占全市第三产业从业人员的18%;杭州文化创意产业实现增加值579.86亿元,占全市GDP比重达12.1%,高出GDP增速6.6个百分点;湖南去年文化产业总产出达1090亿元,实现增加值530亿元,占GDP比重达5.1%,成为新的支柱产业……
《红网》2009年08月20日的文章《赵本山为什么要感谢金融危机》指出,文化产业的逆势发展,并不是个例,经济危机或经济萧条时期,往往是文化娱乐产业得以发展与繁荣的机遇期:
“二十世纪三十年代,美国在经济危机就是抓住了文化娱乐产业,建设了拉斯维加斯和好莱坞,为经济复苏开辟了路径。在那个年代,美国涌现出了大量艺术经典作品,比如卓别林的小人物影片,诙谐有趣的“猫和老鼠”,“微笑天使”秀兰·邓波儿,文化娱乐产业的繁荣不仅给美国人带来了信心和希望,而且造就了后来被津津乐道的所谓“美国精神”,使美国最终走出了经济危机的阴影。
二十世纪七十年代,日本为了打破经济萧条的局面,提出要利用文化资源创造新文化,从人的大脑中寻找资源、开辟市场,用人文精神去创造经济奇迹。他们通过一系列立法来保障和推进这一战略的实施,最终使文化娱乐产业成为本国经济发展的支柱。尤其是动漫产业,全球播放的动画片中有65%出自日本,电子游戏业更是给日本带来了源源不断的财富,据统计,全球电子游戏的市场份额中,90%以上的硬件、50%以上的软件均被日本厂商所掌握。
二十世纪九十年代,为了化解亚洲金融危机,韩国也把发展文化娱乐产业作为重要的战略选择。他们通过放松管制、加强产业扶持保护以及培育多元化的市场主体,使文化产业链在韩国本土迅速形成。本土导演、本土明星借助本土资本制作出大量的文化娱乐作品,东亚乃至全球掀起了巨大的“韩流”热潮。2004年一年,中国30多家电视台共播出了60多部韩国电视剧,2005年韩国文化产品的出口额高达7亿美元。韩国在短短几年的时间内,一跃成为全球文化产业强国。”
这个历史经验告诉我们,中国文化产业的整体逆势增长并非偶然,而就目前中国文化产业的显示出的力量来看看,文化产业的逆势增长的特点对中国同样有效。
中国社会科学院不久前发布的《文化蓝皮书:2009年中国文化产业发展报告》预测,我国的文化产业将不仅仅是在短期内“逆势而上”,而是会以此为起点,进入一个更为健康的高速增长周期。
中国文化产业的广阔前景令人期待。
作为国家行为的《文化产业振兴规划》
正是在这样的情况下,2009年7月22日,国务院常务会议原则通过了《文化产业振兴规划》,两个月之后,2009年9月26日,《文化产业振兴规划》正式出台。这是继钢铁、汽车、纺织、装备制造、船舶、电子信息等十大产业振兴规划之后,国务院确定的第十一个产业振兴规划。它的确定标志着发展文化产业已经上升到国家战略层面,并进入实施阶段。在中国经济企稳回升的关键时期,文化产业被提升到前所未有的高度。
《文化产业振兴规划》第一部分指出:“当前,国际金融危机仍未见底,并对文化产业发展产生诸多影响,但困难和挑战中蕴含着新的机遇和有利条件,文化具有反向调节功能,面对经济下滑,文化产业有逆势而上的特点,这为创新文化体制机制、做大做强文化产业带来了契机。”文化产业的逆势特点在国家正式文件中得到了明确的肯定,《文化产业振兴规划》出台显然是顺应时势,但是这项政策绝不是简单的限时利用,临时“救市”。作为第十一个产业振兴规划,《文化产业振兴规划》的出台意味着文化产业被提高到与钢铁、汽车等强势的传统产业同样的地位。一方面,国家已经看到了文化产业的巨大力量,另一方面,国家还要以一种国家行为的方式将这种力量全面地发掘出来。这就是说,文化产业不仅在萧条时期对国家经济具有特殊的意义,政府同样充满信心,力图使文化产业和传统产业并驾齐驱,在经济好转之后同样展现稳定的力量,要使文化产业成为一个支柱性、战略性的产业。
对此,北京大学文化产业研究所副所长陈少峰这样评论:“目前加快文化产业发展的时机已经成熟,规划的出台标志着文化产业作为战略产业受到国家的重视。这是一个好的产业选择,也是一个朝阳产业。”
我们可以回过头去,从国家政策的角度看看1998——2009我国文化产业在新时期最初走过的十一年:
1998年,国务院机构改革在文化部成立文化产业司,标志着国家文化主管部门对于文化产业的正视与认可,正式拉开新时代中国文化产业全面建设的序幕;
2000年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十个五年计划的建议》“文化产业”首次写入中央文件;
2002年,十六大第一次将“文化产业”写入全国代表大会的政治报告中,提出文化产业是市场经济条件下繁荣社会主义文化、满足人民群众精神文化需求的重要途径,并将文化部门分为公益性文化事业和经营性文化产业两部分,明确区分“文化产业”和“文化事业”,中国文化产业由“合法性”论证进入“合理性”建设探索;
2005年,中共中央、国务院下发《关于深化文化体制改革的若干意见》;
2006年,国务院《我国十一五文化发展规划纲要》颁布;
2009年,国务院常务会议讨论并原则通过了《文化产业振兴规划》并正式发布,开启我国文化产业的新篇章。
国家对文化产业的重视日益提高,政策化境日渐优越。当然,十一岁的年龄对于一个产业来说还显得年轻,我国的文化产业还存在着各种各样的问题,尤其是在这个我们必须放眼全球的时代,我国文化产业与世界上的先进国家相比,差距还很巨大,远有美国,近有日韩,赶超这些文化产业的发达国家并不是一日之功。但是现在,发展的良机就放在我们眼前,我们如何能够放弃呢?
时代呼唤创意的力量
在市场经济的寒冬,文化产业却充满机会,以《文化产业振兴规划》为代表的政府行为则是在不断地推波助澜,这不能不说是一个最好的时代。
但是,不管机会如何难得,国家的政策措施如何有力,所有的这一切对于一个产业来说都只是外因,是一种外部力量,国家要振兴文化产业,但产业振兴最终要依靠产业自身从内部取得发展,实现振兴。
据《中国文化报》报道,在2009中国吉林国际动漫游戏论坛上,澳大利亚制片人巴里·普鲁斯提出动漫产业“切忌群龙无首”,他将动漫剧本比作龙首,开发制作等后续工作比作龙身。他认为,动画剧本创作已成为摆在中国动画产业面前的一个难题,目前原创动画剧本的开发,根本跟不上中国动画公司实际生产新动画的步伐:中国动画业的中期和后期制作能力发展得非常迅猛,全国各地有上千家动画公司每天都在以不同的形式完成动画电影、动画电视、电视广告、网络游戏的制作。“现在的问题不在制作上,而在于缺乏有趣的、有创意的动画剧本。如果动画剧本跟不上,龙首就会缩小,而龙身却随着生产力的成倍增长而越来越大,那最后动漫业就逃不脱群龙无首的状况。”
而这一点显然也适合其他的文化产业。文化产业也被称为文化创意产业,后一个名称更加直观地显示出,文化产业要经历产品构思、创作,生产、销售、后续产品研发等环节,而其中的核心显然是产品构思,是创意。文化产业不能简单地等同于产业,有专家指出,文化产业的共同属性的产业,而它的特殊属性则是文化和创意。我国的文化产业存在“软、小、散、滥”等短板,这些问题的解决需要并且可以通过国家行为的方式来推动,但是创意这个核心问题则必须靠文化产业自身来解决。
在这个最好的时代,我们的政府以一个战略性的《文化产业振兴规划》向世人发出信号吹响号角,那么接下来的任务就传到了产业主体的手里,于是有此一问:最好的时代,中国的文化产业准备好了吗?
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