作者:刘翔 文章来源:经济导报 日期: 10/06/25
网游实名制时代终于到来。
22日,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)。作为我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将于8月1日起施行的《办法》指出,网游公司不能允许用户以虚拟货币支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务,禁止向未成年人提供虚拟货币交易服务。更重要的是,《办法》规定用户必须以实名身份证件和银行账户注册。
“《办法》的出台对依靠虚拟货币的网游影响较大。”24日上午,淘宝网从事虚拟货币交易的资深卖家李先生接受经济导报记者采访时表示,对于一些出售游戏币的网游公司,虚拟货币在其收入份额中所占比重较大。统计显示,去年我国网络游戏用户数达6587万,10-18岁青少年占总网民数的1/3。网游虚拟交易市场规模已超过157亿元,并且还以每年20%的速度递增。
“即使不考虑未成年人问题,实行网游实名制也是迫在眉睫。”李先生告诉导报记者,虚拟货币是玩家享受游戏的最关键环节,但交易市场却鱼龙混杂。目前网游虚拟交易市场发展不规范,买家一不留神就会遇到交易陷阱。再加上盗号、外挂等违法现象盛行,网游虚拟交易行业面临着严重的信任危机。
《办法》还规定,所有从事网游上网运营、网游虚拟货币发行和网游虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动单位的注册资金不得低于1000万元。这就意味着,从8月1日起,1000万元将成网游运营的准入门槛。
知名互联网行业资讯机构艾瑞咨询指出,网游运营准入门槛提高后,对大型企业来说是个利好,可通过收购产品、收购团队继续壮大。而对中小型企业来说,则前景堪忧。达不到准入门槛就意味着被淘汰或者被收购,即使勉强达到准入门槛,也可能由于大企业的快速发展而处于劣势,生存空间受挤压。
《办法》的出台引发热议。学生家长们纷纷赞成,但也有不少资深玩家担心,《办法》或遭遇执行难。
导报记者发现,网友的担心主要集中在:未来的网游实名制系统将安装在网络游戏的服务器中,网游运营商如何辨别注册用户身份?网游公司拥有身份信息数据库是否合理?即便公安部门提供身份信息数据库给网游运营商,又能否真正限制未成年人玩网游?
“上有政策,下有对策。”网友“小强”表示,未成年人完全可以借一张身份证注册游戏账号,网吧也可以为未成年人提供账号。
骨灰级网游玩家“好吃懒做的鱼”表示,政策虽好,但落实起来并不容易。现在很多玩家不是直接选择在游戏官网上充值,而是使用第三方平台,如淘宝、“5173”等。那么,对于这些玩家又如何监管呢?
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